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3D-Grafiken Designen und animieren für Dummies Junior

eBook - Für Dummies

Erschienen am 14.09.2020
CHF 16,90
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783527828449
Sprache: Deutsch
Umfang: 164 S.
Auflage: 1. Auflage 2020
E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM

Beschreibung

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit der kostenlosen Software Blender 3D-Objekte für Computerspiele, Videos oder für die Produktion im 3D-Drucker erstellst. Du erfährst, wie du aus einem 2D-Bild ein 3D-Modell machst, wie du das Material änderst, aus dem dein Objekt scheinbar hergestellt ist, wie du Oberflächen gestaltest und was es mit der Mesh-Modellierung auf sich hat. Außerdem kannst du deine Objekte animieren oder beispielsweise Explosionen simulieren. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahren.

Autorenportrait

Lisa Ihde studiert im Master "IT-Systems Engineering" am Hasso-Plattner-Institut Potsdam, wo sie auch ihren Bachelor absolvierte. In ihrer mehrfach ausgezeichneten Bachelorarbeit hat sie sich mit Rendering-Verfahren für Mixed Reality beschäftigt. Nebenbei engagiert sie sich bei Workshops und Hackdays in Deutschland als Mentorin für Schüler sowie als Dozentin in Online-Kursen für Kinder. Daniel-Amadeus Johannes Glöckner promoviert am Lehrstuhl für Computergrafische Systeme am Hasso-Plattner-Institut Potsdam und hat dort auch seinen Master abgeschlossen. Während seines Masterprojekts entwickelte er eine Spielekonsole für Blinde, um mit virtuellen Welten zu interagieren. Während des Studiums hat er viele Schülercamps und Workshops durchgeführt.

Inhalt

Einführung 6

Hallo, zukünftige 3D-Design-Profis! 6

Über Blender 6

Über dieses Buch 7

Über dich 8

Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8

Kapitel 1: Auf die Plätze 10

Blender auf deinem Computer 10

Erste Schritte mit Blender 11

Ein neues Projekt anlegen 11

Die Blender-Oberfläche entdecken 11

Speichern 13

Mit den Objekten in der Szene arbeiten 14

Navigation in der Szene 17

Die Werkzeugleiste 19

Rendern 24

Vertex, Edge, Face& Mesh? 27

Kapitel 2: Vom Foto zum 3D-Modell 28

Bauern für ein Schachspiel 28

Die Bildvorlage in Blender einbinden 28

Die Form der Spielfigur 30

Weitere drehsymmetrische Schachfiguren 38

Der Springer 39

Materialien fürs Objekt 45

Rotes Plastik 46

Glänzendes Gold 47

Grünes Glas 49

Materialien wechseln 50

Einstellungen fürs Rendern 50

Ein Objekt steht nicht für sich allein 52

Kapitel 3: Erstelle einen 3D-Avatar 56

Das Gesicht 56

Kopfform 56

Große Augen machen 61

Lächeln bitte! 65

Die Nase vorn haben 67

Haarige Angelegenheit 71

Kapitel 4: Verkleide eine Box-Figur 75

Bau der Box-Figur 75

Drei Arten von Texturierung 79

Schuppen 79

Bodenkacheln 84

Würfelnetz 89

Nicht so steif, bitte! 94

Weitere Texturen in Blender 95

Mauer 95

Schachbrett 96

Wolken 96

Holz 97

Kapitel 5: Animiere deine Box-Figur 98

Deine erste Animation 99

Kopfdrehung 99

Winken 102

Geradeaus laufen 104

Animation exportieren 107

Einen Pfad entlanglaufen 108

Farben animieren 112

Kapitel 6: Die Verwüstung 116

Dominoeffekt 116

Dominostein erstellen 117

Dominosteine anordnen 118

Wirf die Dominosteine um 124

Scherbenhaufen 130

Vase erstellen 131

Vase gestalten 133

Bruchstellen vorgeben 134

Die Vase fällt 137

Die Vase explodiert 139

Kapitel 7: Tierversuche 141

Affenkopf vorbereiten 141

Drei Experimente am Affen 142

Feuer 142

Fell 149

Gespensterkostüm 153

Über die Autoren 158

Zum Wiederfinden 159

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