Beschreibung
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit der kostenlosen Software Blender 3D-Objekte für Computerspiele, Videos oder für die Produktion im 3D-Drucker erstellst. Du erfährst, wie du aus einem 2D-Bild ein 3D-Modell machst, wie du das Material änderst, aus dem dein Objekt scheinbar hergestellt ist, wie du Oberflächen gestaltest und was es mit der Mesh-Modellierung auf sich hat. Außerdem kannst du deine Objekte animieren oder beispielsweise Explosionen simulieren. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahren.
Autorenportrait
Lisa Ihde studiert im Master "IT-Systems Engineering" am Hasso-Plattner-Institut Potsdam, wo sie auch ihren Bachelor absolvierte. In ihrer mehrfach ausgezeichneten Bachelorarbeit hat sie sich mit Rendering-Verfahren für Mixed Reality beschäftigt. Nebenbei engagiert sie sich bei Workshops und Hackdays in Deutschland als Mentorin für Schüler sowie als Dozentin in Online-Kursen für Kinder. Daniel-Amadeus Johannes Glöckner promoviert am Lehrstuhl für Computergrafische Systeme am Hasso-Plattner-Institut Potsdam und hat dort auch seinen Master abgeschlossen. Während seines Masterprojekts entwickelte er eine Spielekonsole für Blinde, um mit virtuellen Welten zu interagieren. Während des Studiums hat er viele Schülercamps und Workshops durchgeführt.
Inhalt
Einführung 6
Hallo, zukünftige 3D-Design-Profis! 6
Über Blender 6
Über dieses Buch 7
Über dich 8
Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8
Kapitel 1: Auf die Plätze 10
Blender auf deinem Computer 10
Erste Schritte mit Blender 11
Ein neues Projekt anlegen 11
Die Blender-Oberfläche entdecken 11
Speichern 13
Mit den Objekten in der Szene arbeiten 14
Navigation in der Szene 17
Die Werkzeugleiste 19
Rendern 24
Vertex, Edge, Face& Mesh? 27
Kapitel 2: Vom Foto zum 3D-Modell 28
Bauern für ein Schachspiel 28
Die Bildvorlage in Blender einbinden 28
Die Form der Spielfigur 30
Weitere drehsymmetrische Schachfiguren 38
Der Springer 39
Materialien fürs Objekt 45
Rotes Plastik 46
Glänzendes Gold 47
Grünes Glas 49
Materialien wechseln 50
Einstellungen fürs Rendern 50
Ein Objekt steht nicht für sich allein 52
Kapitel 3: Erstelle einen 3D-Avatar 56
Das Gesicht 56
Kopfform 56
Große Augen machen 61
Lächeln bitte! 65
Die Nase vorn haben 67
Haarige Angelegenheit 71
Kapitel 4: Verkleide eine Box-Figur 75
Bau der Box-Figur 75
Drei Arten von Texturierung 79
Schuppen 79
Bodenkacheln 84
Würfelnetz 89
Nicht so steif, bitte! 94
Weitere Texturen in Blender 95
Mauer 95
Schachbrett 96
Wolken 96
Holz 97
Kapitel 5: Animiere deine Box-Figur 98
Deine erste Animation 99
Kopfdrehung 99
Winken 102
Geradeaus laufen 104
Animation exportieren 107
Einen Pfad entlanglaufen 108
Farben animieren 112
Kapitel 6: Die Verwüstung 116
Dominoeffekt 116
Dominostein erstellen 117
Dominosteine anordnen 118
Wirf die Dominosteine um 124
Scherbenhaufen 130
Vase erstellen 131
Vase gestalten 133
Bruchstellen vorgeben 134
Die Vase fällt 137
Die Vase explodiert 139
Kapitel 7: Tierversuche 141
Affenkopf vorbereiten 141
Drei Experimente am Affen 142
Feuer 142
Fell 149
Gespensterkostüm 153
Über die Autoren 158
Zum Wiederfinden 159
Informationen zu E-Books
Individuelle Erläuterung zu E-Books