0

Besser lernen durch Bewegung

Spiele und Übungen fürs Gehirntraining

Helmschrott, Friedrich
Erschienen am 12.11.2008
CHF 34,00
(inkl. MwSt.)
UVP

Lieferbar innerhalb 36 Stunden

In den Warenkorb
Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783834604170
Sprache: Deutsch
Umfang: 208
Format (T/L/B): 1.0 x 23.0 x 16.0 cm
Auflage: 1. Auflage

Beschreibung

InhaltsangabeVorwort **** 1. Theoretische Grundlagen Das Gehirn und wie es lernt Der Zusammenhang zwischen Lernen und Bewegung Bewegungsübungen, die das Denken fördern Howard Gardners "Multiple Intelligenzen" Grundformen des Denkens Spezialisierte Denkprozesse Motorische Fähigkeiten **** 2. Praktische Übungen Aufbau der Übungen Übungen zum Einstieg: Unterrichtsthemen erraten Bewegungsgeschichten gestalten Körperzahlen bilden Mehrstellige Körperzahlen bilden Gefühlspantomime Bewegungen würfeln Fitnesstraining Bewegung aufs Stichwort Bewegtes Buchstabieren Bei richtiger Antwort bitte hüpfen Lauf durch die Natur Wie viele Sprünge brauche ich? Leichte Übungen: Bewegtes Wetter SchnickschnackschnuckFangen Der lebendige Graph Bilder zum Leben erwecken Ball in der Luft Geometrische Formen aus Gummibändern Sportreporter berichten Pantomime mit Ansager Zahlenhüpfer Resümee der Stunde Gesprungene Reiserouten WörterStaffel Gedächtnislauf Bei richtiger Antwort bitte springen Fangen mit Komplimenten Bewegungsstunde neu geordnet Bewegtes Lesen Bewegte Adjektive Beweg dich im Takt Hör auf die Musik Fang den Ball Lebendiges VerbenMemory® Lebende Fotoapparate Stille BuchstabenPost Mittelschwere Übungen: Bildbeschreibungen umsetzen Fitnessparcours Bewegen zu Notenwerten Bewegung nach Wahl Bewegungsjagd Bilder bewegt interpretieren Die Frage des Tages Tanne wie Tanzschritt Schüler sortieren Satzreifen HundertfüßerLauf Geschichten mit dem Schwungtuch gestalten Zahlenreifen GeräteMathe Nahrungsmittellauf RechenJagd Satzbaustellen Beim Apfel 10mal Seilchenspringen Lebendiges Meinungsbild SpiegelbildFangen Hexe, Hexe, was hast du gekocht? Adjektive hinter der Schattenwand WäscheleinenStaffel Schwierige Übungen: Von Insel zu Insel AufwärmProgramme erstellen Geschäftiges Laufen StreitschlichterTraining Wege im Koordinatensystem Bewegungsquiz Übungsstationen erfinden Roboter steuern Fit im Team Ereignisse szenisch darstellen Auf gute Reaktion kommt es an **** 3. Anhang ÜbungsIndex Literatur und Internettipps

Weitere Artikel aus der Kategorie "Literaturwissenschaft"

Alle Artikel anzeigen