Beschreibung
In einer Zeit, in der das Homeoffice die neue Norm ist und teilweise bleiben wird, suchen Unternehmen nach Wegen, Innovationen aus der Ferne aufrechtzuerhalten und zu schaffen. Sie kämpfen mit der Frage, wie sie Vertrauen und kulturelles Verständnis in verstreuten Teams schaffen, wie sie Chancen nutzen und wie sie mittels radikaler Innovationen wirtschaftlich bestehen können. Dieses Buch skizziert die Bedeutung der Initiierung von Innovationszyklen aus der Ferne. Es bietet praktische Ratschläge und klare Anleitungen durch visuelle Darstellungen, Vorlagen und Software-Besprechungen und zeigt auf, wie Online-Tools genutzt werden können, um hohes Engagement, projektübergreifende Synergien und entscheidendes innovatives Denken auch aus dem Homeoffice heraus zu fördern. Es zeigt auf, wie Firmen eine einfache Reihe von suggestiven Innovationszyklen durchlaufen und verschiedene kollaborative Online-Tools nutzen können, um hohes Engagement, projektübergreifende Synergien und entscheidendes innovatives Denken auch aus dem Homeoffice heraus zu fördern. Dies ist das erste Buch, das nicht nur das Homeoffice als solches, sondern auch verwandte Innovationsprozesse behandelt.
Autorenportrait
Der Autor ist anerkannter Workshop-Moderator offline und online. Er hat Innovationsprozesse für eine Vielzahl von Organisationen und Unternehmen auf nationaler und internationaler Ebene moderiert und Workshops für ein starkes Teilnehmerlernen bei größeren Konferenzen in ganz Europa durchgeführt. Sune Gudiksen hat in den letzten 10 Jahren mit allen möglichen spielerischen und spielbasierten Design- und Innovationsprozess-Methoden gearbeitet. Er hat mehrere Konferenzbeiträge, Artikel in Forschungszeitschriften und Anthologien verfasst.