Beschreibung
Dieses Buch berichtet in kurzen Essays über die Digitalisierung von Kunstwerken der Realwelt und welche Chancen und Möglichkeiten sich daraus ergeben. Es wird ein Einblick in die Technik, den künstlerischen Hintergrund sowie Aktionen und Performances des creative teams gewährt. Der Lesende wird aufgefordert, per Web-Anwendung selbst digitale Zwillinge der Kunstwerke in seine eigene Umgebung zu platzieren und in den sozialen Medien zu teilen. Erweiterter augmented content des Buchs sind Videos, Audios etc.
Inhalt
Augmented Spaces
kunststücke im webbrowser
Gebrauchsanweisung
vorwort
augmented spaces creative team
der augmented artist ist ein team
Jens J. Meyer
augmented layers – spiel mit verschiedenen bildebenen
Ariane Hackstein
the cube und augmented spaces auf dem waldkunstpfad
Ute Ritschel
digitalisierung von physischen installationen und skulpturen
Ivo Straub
my body is augmented
Carla Wyrsch
das wabi-sabi im virtuellen raum
Jan Gerling
raum als dazwischen
Eva Schürmann
augmented art als teil der digitalstadt
Lukas Einsele, Albrecht Haag
augmented art zwischen agit pop und pseudo reality
Chris van Uffelen
heineraudio
galerie jutta kabuth
Jutta Kabuth
das augmented spaces creative team / autor:innen
bibliographie
förderende und sponsor:innen
bildinhalte
rechte und lizenzen
impressum
The Cube
Cube 35 (Multiple)
Orbit
Lidarscan Carla 01
augmented content
Übersetzung der Texte auf Englisch auf den jeweiligen Seiten.
Video Crowdfunding
Video Scannen des The Cube
Video Augmented layers
Video Making of The Cube
Modelle auf www.sketchfab.com
Video My body is augmented
Video Projektdokumentation
Audio Soundtrack of The Cube
Virtueller Rundgang Galerie Jutta Kabuth
Viten augmented spaces creative team und Autor:innen
Imprint
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