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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen

eBook - Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren

Erschienen am 28.05.2009, Auflage: 1/2009
CHF 21,50
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783640334735
Sprache: Deutsch
Umfang: 22 S., 0.47 MB
E-Book
Format: PDF
DRM: Nicht vorhanden

Beschreibung

Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Wie wirken Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die folgende Hausarbeit steht unter dem Thema Gewalt und Aggression in Computerspielen. Dabei habe ich mich auf die Frage, ob gewalthaltige Computerspiele aggressives Verhalten beim Rezipienten auslösen, konkretisiert.Das Genre der Ego-Shooter wird hinsichtlich der Nutzungsmotive Strukturelle Kopplung, Ausübung von Macht und Kontrolle und Stress- und Aggressionsabbau untersucht. Dabei werden sowohl diverse Studien als auch verschiedene Sekundärliteratur herangezogen.

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