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CRAFTBOOK - 100 GRUSELIGE MALMOTIVE - 2 SCHAURIGE BASTELSPIELE - RÄTSEL - LUSTIGE BILDER - GRAUENHAFTE AUFGABEN

SPOOKY

Hackner, Anton / Mayrhofer, Josef / Schediwy, Werner
Erschienen am 23.10.2023
CHF 34,50
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783347869516
Sprache: Deutsch
Umfang: 100
Format (T/L/B): 29.0 x 21.0 cm
Auflage: 1. Auflage

Beschreibung

Unsere Craftbooks haben einen enormen Unterhaltungswert. Man findet Spiele darin welche nicht im Handel erhältlich sind. Der Mehrwert besteht darin, dass man zu Ideen und Kreativität inspiriert wird. Der soziale Aspekt, etwas analog zu tun, ist ebenso nicht zu verachten. Das vielfältige Angebot der Inhalte und Vorgaben der Craftbook Bandreihe fördert die Kreativität, insbesondere die Konzentration und erleichtert ebenso das Erlernen der motorischen Fähigkeiten. Die ausgewählten Bilder erwecken ein besonderes Interesse, erworbene Fähigkeiten des Zeichnens anzuwenden, um ideenreiche eigene Werke zu erschaffen. Der erlebte Moment der bemühten Tätigkeit ein schönes Bild nach der eigenen Vorstellung zu vollenden, beruhigt das Gemüt der Kleinen und steigert das Selbstwertgefühl. Auch wird die kommunikative Ebene ausgeschöpft und gefordert. Ebenso werden die positive Interessenfindung und Fantasie hervorgerufen. Außerdem erlernt man in manchen Bereichen eine gewünschte Teamfähigkeit bei der Ausführung von gewissen Aufgaben. Der Inhalt zeigt den Facettenreichtum auf, mit welchen man sich beim Lernen kreativ entwickeln kann. Kinder sollen mit den verschiedenen und unterschiedlichsten Themen zur Ideenentwicklung angeregt werden. Es gibt eine Unzahl von angewandten Methoden Kleinkindern das Erlernen des Alphabets, das Rechnen, das Lesen und Basteln schmackhaft zu machen, dies ist eine davon, und das auf 100 gezielt kreierten Seiten, teils in Farbe. Die Vielfalt der Vorgaben fördert die Kreativität, insbesondere die Konzentration und erleichtert ebenso das Erlernen der motorischen Fähigkeiten. Die ausgewählten Bilder erwecken ein besonderes Interesse, erworbene Fähigkeiten des Zeichnens anzuwenden, um ideenreiche eigene Werke zu erschaffen.