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Science MashUp. Zukunft der Games.

eBook - Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

Erschienen am 30.11.2020
CHF 37,50
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783658316266
Sprache: Deutsch
Umfang: 0 S., 6.39 MB
Auflage: 1. Auflage 2020
E-Book
Format: PDF
DRM: Digitales Wasserzeichen

Beschreibung

Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.

Autorenportrait

Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der "Langen Nacht der Computerspiele" an der HTWK Leipzig.

Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts Medienpädagogisches Zentrum+(Torgau) der Sächsischen Landesanstalt für Rundfunk und Neue Medien, des Sächsischen Staatsministeriums für Kultus sowie des Landkreises Nordsachsen.

Inhalt

Einführung zur Langen Nacht der Computerspiele 2020.- Gaming in Sachsen Quo Vadis? Games spielen, studieren, entwickeln.- Playful Work, Game Thinking, Gamification nur Buzzwords?.-Transmediales Storytelling im Genre Fantasy.- "Ich erspiele mir eine Utopie" Worldbuilding bei Computerspielen im Star Trek-Franchise.- Interaktionen mit der virtuellen Welt.- Entwicklung der Komposition für Videospiele.- Gamemusik und Geräusche,- Games als Lernort.- Als die Spiele sprechen lernten.

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